前员工称B社不会为《老滚6》投入太多,学不了R星,J9九游会为玩家提供更多选择。

据外媒gamesradar的最新消息,前Bethesda动画师Jeremy Bryant在接受采访时透露,工作室不会像Rockstar那样因《上古卷轴6》的开发而扩充团队,尽管后者可能有高达3000人的团队参与《GTA6》的制作。在与KiwiTalkz的采访中,Bryant分享了他参与《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《星空》等游戏的经验,并讨论了Bethesda如何通过批量收购小型工作室来高效扩大规模。

前员工称B社不会为《老滚6》投入太多,学不了R星,J9九游会为玩家提供更多选择。

Bryant指出:“托德(霍华德)对他想要制作的游戏有明确的构想,他清楚实现这一目标需要多少人。当规划好发展路线图时,你可以判断是否需要增加开发人员,而我们显然是有这一需求。如果想要实现快速的增长,大规模吸纳人才或许是唯一的选择,单靠招聘很难满足人员需求,这非常困难。”

当被问及Bethesda是否会进一步扩充人手支持《上古卷轴6》的开发时,Bryant表示:“我认为不会这样做。”他对Rockstar这一拥有庞大员工队伍的制作公司表示赞赏:“(Rockstar)真的很厉害,他们的游戏制作质量上乘。你总是想知道‘他们是如何做到的?’《GTA6》的开发周期估计大约有10年,我对此深有体会。我也看过《荒野大镖客》制作团队名单,他们大约有500名动画师,其中包含80到85名游戏玩法动画师、80名过场动画师和100名面部动画师,这样的团队规模让人叹为观止。我记得他们提到《荒野大镖客2》的开发团队规模约为1600人。”

他进一步推测:“他们可能有3000人参与《GTA6》的开发。”然而,尽管Rockstar创作了诸多精彩游戏,Bryant仍认为这并不是一个理想的工作环境:“当一千人像流水线一样并肩办公时,他们是如何沟通与建立联系的呢?我无法想象,这听起来实在糟糕。”

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